Kirol elektronikoko jokalarien talentu eskaria

Duela gutxi, Giza Baliabideen eta Gizarte Segurantzaren Ministerioak "Lanbide Elektronikoko Jokalari Berria Enplegu Egoera Aztertzeko Txostena" kaleratu du, txostenak erakusten duenez, gaur egun, kirol elektronikoko postuen % 15 baino gutxiago bakarrik daude eskulanaren saturazio egoeran. , hurrengo bost urteetan, kirol elektronikoko jokalarien talentuaren eskaria ia 2 milioikoa dela aurreikusi zuen.

eskaria-1

Kirol elektronikoko jokalariei (izar jokalariak kenduta), kirol elektronikoko entrenatzaileei, kirol elektronikoko datuen analisiari eta kirol elektronikoko entrenamenduko bazkideei egindako inkestaren arabera, kirol elektronikoko jokalarien % 86k tokiko batez besteko soldata baino 1-3 aldiz irabazten du, eta e-sports jokalariek, oro har, tokiko batez besteko soldata baino gehiago irabazten dute.

Txostenaren arabera, mundu osoko kirol elektronikoen audientzia osoa 454 milioira hazi zen 2019an, urte arteko % 15,0 gehiago;Kirol elektronikoen zale nagusien kopurua 201 milioira iritsiko da, urtez urte % 16,3 gehiago, eta horien artean, Txinan kirol elektronikoen zale nagusien kopurua 75 milioira iritsiko da.

2017an, League of Legends-en LPL dibisioak 10.000 milioi ikusle baino gehiago erakarri zituen zuzeneko.S7 Bird's Nest finala, txinatar taldeen parte-hartzerik ez zegoen arren, baina estadioa % 90era arte zegoen oraindik, eta, aldi berean, inguruko Langileen Estadioan Beijing Guoan super ligako denboraldiko amaiera da, estadioaren % 50-60 baino ez zen. edukiera.

2018ko lehen seihilekoan, 7.090 milioi pertsonak baino gehiagok ikusi zituzten LPLko ekitaldi profesionalak zuzenean.S8ko finala mundu osoan 205 milioi jokalari baino gehiagok ikusi zuten, munduko biztanleriaren hogeita hamarren bat baino gehiago.2018ko azaroaren 3an, Txinako IG taldeak S8 txapelketa irabazi zuen eta nazio zorionak jaso zituen.Ekitaldiaren eragina e-sport zirkulutik haratago zabaldu zen.

Kirol elektronikoen industriaren ospea izan arren, merkatuaren hutsunea oso handia da.2018an, Txinako kirol elektronikoen merkatuaren tamaina orokorra 94.050 milioi yuanekoa izan zen, eta 2020an 135.000 milioi yuan gainditzea espero da. Kirol elektronikoen erabiltzaileen eskalaren ikuspegitik, 430 milioi yuan izatera iritsiko da. 2020. Txinako kirol elektronikoen merkatua munduko merkaturik eragingarriena eta potentziala bihurtu da.Gaur egun, kirol elektronikoko postuen % 15 baino gutxiago daude guztiz beteta, eta datozen bost urteetan kirol elektronikoko jokalarien talentu eskaria ia 2 milioikoa izango dela aurreikusten da.Ikusten da kirol elektronikoko profesionalak oso eskasak direla, eta talentuaren merkatu osoa hutsik dago funtsean.

Kirol elektronikoko jokalari bakoitzak joko-aulki bat behar du, bazkide eta lagun minak dira eguneroko jokoetan eta kirol elektronikoko ekitaldietan.Beraz, kirol elektronikoko jokalarien talentuaren eskaria ia 2 milioikoa izango bada datozen bost urteetan, orduan joko aulkiaren eskaera bera izango da, are gehiago.

Hero Office Furniture Txinako fabrikatzailea da kirol elektronikoko jokalarientzako joko-aulki onenak garatzen eta ekoizten espezializatua.

eskaria-2 eskaria-3 eskaria-4 eskaria-5

Diseinu erakargarri desberdinak dituzten joko-aulki guztientzat, ongi etorria GDHERO webgunera bisitatzera:https://www.gdheroffice.com/


Argitalpenaren ordua: 2021-12-21