"Hiru elementu handi" berriak Txinako jaioberrien familientzat: zergatik bihurtu dira joko-aulkiak behar gogorra?

2021eko azaroaren 7an, Txinako e-sports EDG taldeak Hego Koreako DK taldea 3-2 garaitu zuen 2021eko League of Legends S11 Global Finals txapelketa irabazteko.Finalak 1.000 milioi ikustaldi baino gehiago ikusi zituen, eta "EDG Bull X" hitzak azkar agertu ziren sare osoan."Ospakizun unibertsaleko" ekitaldi hau balore sozial nagusiek kirol elektronikoa onartzeko mugarri gisa har daiteke, eta horren atzean, kirol elektronikoaren industria osoaren garapena metatze eta garapen fase batean sartu da.

1

2003an, Txinako Kirol Administrazio Orokorrak kirol elektronikoak 99. kirol lehiaketa proiektu gisa zerrendatu zituen, eta "Kirol Industriaren Garapenerako Bost Urteko 13. Planak" kirol elektronikoak "kontsumitzaileen ezaugarriak dituen fitness eta aisialdi proiektu gisa" zerrendatu zituen. ", kirol elektronikoak ofizialki "marka nazional" gisa markatuz eta kirol eta espezializaziorantz abiatuz.

2

2018an, e-sports errendimenduko ekitaldi gisa zerrendatu zen lehen aldiz Jakartako Asiako Jokoetan, eta Txinako selekzioak arrakastaz irabazi zituen bi txapelketa.Hau izan zen e-kirolak itzulera egiten zuen lehen aldia, "alfer" egotearen irudi negatiboa alderantzikatuz eta "herriari loria ekartzen dion" industria sortzen ari den industria bihurtuz, hainbat eta hainbat gazteren ilusioa piztuz e-n parte hartzeko. -kirolak.

3

"2022 Tmall 618 New Consumer Trends"-en arabera, etxe dotoreak, adimentsuak eta alferrak gaur egungo gazteen etxeko kontsumoaren joera berriak bihurtu dira.Ontzi-garbigailuak, komun adimendunak etajoko-aulkiakTxinako etxeetan "hiru elementu nagusi berriak" bihurtu dira, eta joko-aulkiak "behar gogor berriak" dei daitezke.

Izan ere, kirol elektronikoen industriaren garapena oso lotuta dago kontsumitzaileen artean joko-aulkien ospearekin.2021eko Txinako E-sports Industry Research Report-en arabera, 2021ean kirol elektronikoen merkatuaren tamaina orokorra 150.000 milioi yuanetik gertu zegoen, % 29,8ko hazkunde-tasa izan zuen.Ikuspegi horretatik, etorkizunean joko-aulkientzako merkatua garatzeko espazio zabala dago.

Kontsumo taldeajoko-aulkiakkirol elektronikoko jokalari profesionaletatik kontsumitzaile arruntetara zabaltzen hasi da.Etorkizunean, esperientzia funtzionalaren maila sakonagoa betetzeaz gain, eta kontsumitzaileen agertokiak hedatzeaz gain, kirol elektronikoen etxeko produktuen garapen dibertsifikaturako eskakizunak aurkeztu ziren.

Laburbilduz, joko-aulkiak kirol elektronikoaren bizimoduaren adierazgarriena izan daitezke, kirol elektronikoko aulki tradizionala dimentsio bikoitzeko profesional eta modan berritzen ari den forma islatuz.Gainera, kirol elektronikoen etxeko industria kontsumitzaileen eraldaketa garai berri batean sartzen ari dela eta pixkanaka-pixkanaka merkatuaren aldekoa lortzen ari dela ikusten dugu.


Argitalpenaren ordua: 2023-08-08